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GALAX GeForce RTX 50 시리즈 구매 고객 CONTROL Resonant 게임 코드 증정 안내

패스 트레이싱을 켜면 화면은 좋아지는데 프레임이 무너집니다. 이 오래된 딜레마를 RTX 50 시리즈가 어떻게 다루는지, CONTROL Resonant를 예로 들어 정리했습니다. 글 말미에 현재 진행 중인 게임 코드 증정 안내도 함께 담았습니다.

안녕하세요. GALAX 한국 공식 수입사 (주)클릭나라입니다.

"레이트레이싱 켜면 예쁜데 프레임이 안 나와요." 저희가 가장 자주 듣는 말입니다. 그리고 대부분 이렇게 끝납니다. 옵션을 끄거나, 해상도를 낮추거나, 둘 중 하나를 포기하거나.

그런데 최근 몇 년 사이 이 구도가 바뀌었습니다. 그래픽카드가 더 빨라져서가 아니라, 덜 그리는 방법을 찾아냈기 때문입니다. 이번 글에서는 그 원리를 짚어보겠습니다.




레이트레이싱과 패스 트레이싱은 다릅니다

먼저 용어부터 정리하겠습니다. 두 단어가 섞여 쓰이는데, 실제로는 계산 범위가 다릅니다.

구분 하는 일
래스터라이즈 빛을 계산하지 않고 미리 만들어 둔 그림자와 반사를 붙입니다. 빠르지만 상황이 바뀌면 어색해집니다.
레이트레이싱 그림자나 반사 중 일부만 실제 광선으로 계산합니다. 게임마다 적용 범위가 다릅니다.
패스 트레이싱 화면의 모든 빛을 광원에서부터 추적합니다. 여러 번 튕기는 간접광까지 포함됩니다.

차이는 간접광에서 드러납니다. 붉은 벽 옆에 선 캐릭터의 얼굴이 살짝 붉게 물드는 현상, 창문으로 들어온 빛이 천장에 반사돼 방 전체가 밝아지는 현상. 래스터라이즈로는 흉내만 낼 수 있고, 패스 트레이싱은 실제로 계산합니다.

그래서 부하가 큽니다. 화면의 픽셀 하나마다 여러 갈래 광선을 쏘고, 각 광선이 물체에 부딪힐 때마다 다시 갈라집니다. 프레임 하나를 만드는 데 필요한 계산량이 수십 배로 늘어납니다.

CONTROL Resonant가 이 기술을 쓰는 이유

이 게임의 무대는 무너진 맨해튼입니다. 배경 설정만 놓고 보면 흔한 폐허물 같지만, 연출 측면에서는 까다로운 조건이 겹쳐 있습니다.

깨진 유리와 젖은 바닥
반사면이 많습니다. 반사면이 많다는 건 빛이 여러 번 튕긴다는 뜻입니다.

실내와 실외가 계속 뒤바뀜
어두운 건물 내부에서 밝은 바깥으로 나가는 장면이 반복됩니다. 노출 차이가 큽니다.

먼지와 연기
공기 중 입자를 통과하는 빛까지 계산 대상이 됩니다.

이런 장면을 미리 구워둔 조명으로 처리하면 어색해집니다. 플레이어가 움직일 때마다 빛이 따라 변해야 하는데, 고정된 그림자는 그걸 못 합니다.

덜 그리고 더 보여주는 방법

여기서 DLSS 4.5가 개입합니다. 접근 방식은 단순합니다. 그래픽카드가 전부 그리지 않게 만드는 것입니다. 세 갈래로 나뉩니다.

해상도를 줄인다 Super Resolution

4K로 출력하되 실제로는 그보다 낮은 해상도로 그립니다. 그 뒤 AI가 부족한 픽셀을 채워 4K로 복원합니다. 그릴 픽셀이 줄어드니 계산량도 줄어듭니다.

프레임 수를 줄인다 Multi Frame Generation

실제로 그린 프레임 사이에 AI가 만든 프레임을 끼워 넣습니다. 그래픽카드는 예전만큼만 그리는데 화면에 표시되는 프레임 수는 늘어납니다. RTX 50 시리즈에서는 한 번에 여러 장을 생성합니다.

광선 수를 줄인다 Ray Reconstruction

광선을 적게 쏘면 결과에 얼룩이 남습니다. 이 얼룩을 정리하는 작업을 AI가 맡습니다. 덕분에 적은 광선으로도 깨끗한 화면을 얻습니다.

세 가지 모두 계산을 빨리 하는 게 아니라 계산할 양을 줄이는 방식입니다. 그리고 줄어든 자리를 AI가 메웁니다. RTX 50 시리즈의 DLSS 4.5는 여기에 2세대 트랜스포머 모델을 씁니다. 이전 세대보다 움직임이 많은 장면에서 잔상이 덜합니다.

참고

프레임 생성은 입력 지연에 영향을 줍니다. 경쟁 게임에서는 끄고 쓰시는 편이 낫고, CONTROL Resonant 같은 싱글 플레이 작품에서 효과가 큽니다. 장르에 따라 켜고 끄는 판단이 달라집니다.

그래서 어느 모델이 필요한가

사용하시는 모니터 해상도를 기준으로 보시면 판단이 쉽습니다.

해상도 권장 등급
FHD · QHD RTX 5070 — 패스 트레이싱을 켜도 DLSS와 함께라면 충분합니다.
QHD 고주사율 RTX 5070 Ti — 144Hz 이상을 목표로 하실 때 여유가 생깁니다.
4K RTX 5080 — 최고 옵션과 패스 트레이싱을 함께 쓰실 때 권합니다.

한 가지 덧붙이면, VRAM도 함께 보셔야 합니다. 패스 트레이싱은 메모리 사용량이 큽니다. 4K에서 텍스처를 최고로 올리실 계획이라면 16GB 모델을 권해 드립니다.


현재 게임 코드를 함께 드리고 있습니다

마침 이 게임과 관련한 프로모션이 진행 중입니다. GALAX GeForce RTX 50 시리즈를 구매하시면 CONTROL Resonant 게임 코드를 함께 드립니다.

프로모션 요약 ~ 9.29
대상 RTX 5080 · 5070 Ti · 5070 (7개 모델)
제외 RTX 5060 Ti · RTX 5060
기간 2026. 8. 26 — 9. 29
제출 서류 구매 영수증, 시리얼 번호 사진

그래픽카드 단품뿐 아니라 해당 제품이 탑재된 조립 PC와 완제 PC도 신청 대상입니다. 영수증에는 구매처, 구매 일자, 결제 금액, 상품명이 모두 보여야 하니 제출 전 확인해 주세요. 선착순 한정 수량이라 코드가 소진되면 기간 내라도 종료됩니다.

게임 코드 신청하기

선착순 한정 수량 · 소진 시 조기 마감

대상 제품별 상세 스펙과 판매처는 아래에서 확인하실 수 있습니다.

RTX 5080 HOF GAMING BLACK D7 16GB
EX GAMER BLACK OC D7 16GB
BLACK OC D7 16GB
RTX 5070 Ti EX GAMER BLACK OC D7 16GB
BLACK 2X OC D7 16GB
RTX 5070 EX GAMER BLACK OC D7 12GB
BLACK OC D7 12GB
구매 후 A/S는 어떻게 되나요

GALAX 제품은 3년 무상 품질 보증이 적용됩니다. A/S는 (주)이엠텍아이엔씨가 전담하며, 서울 용산 PALIT C/S 라운지에서 방문 접수와 택배 접수 모두 가능합니다.

센터 PALIT C/S 라운지
주소 서울시 용산구 청파로 40, 3층
전화 1833-9506
홈페이지 www.PalitCSL.co.kr
자주 묻는 질문

패스 트레이싱과 레이트레이싱의 차이는 무엇인가요?

레이트레이싱은 그림자나 반사 중 일부만 광선으로 계산하는 반면, 패스 트레이싱은 화면의 모든 빛을 광원부터 추적하며 여러 번 튕기는 간접광까지 포함합니다. 그만큼 연산 부하도 큽니다.

DLSS를 켜면 화질이 나빠지나요?

낮은 해상도로 렌더링한 뒤 AI가 복원하는 방식이라 이론상 손실이 있지만, DLSS 4.5의 2세대 트랜스포머 모델에서는 원본과 구분이 어려운 수준입니다. 오히려 안티에일리어싱 효과로 더 깔끔해 보이는 장면도 있습니다.

프레임 생성은 항상 켜두는 게 좋나요?

장르에 따라 다릅니다. 입력 지연이 늘어나므로 FPS나 대전 게임에서는 끄시는 편이 낫고, 싱글 플레이 작품에서는 켜두면 체감 프레임이 크게 올라갑니다.

4K에서 패스 트레이싱을 쓰려면 어느 모델이 필요한가요?

RTX 5080을 권해 드립니다. 텍스처를 최고 옵션으로 사용하실 계획이라면 VRAM 16GB 모델을 고르시는 편이 안전합니다.

RTX 5060도 게임 코드 증정 대상인가요?

아니요. 이번 프로모션은 RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070 세 등급 7개 모델에 한정됩니다.

GALAX 그래픽카드 A/S 기간은 얼마인가요?

3년 무상 품질 보증입니다. 서울 용산구 청파로 40, 3층 PALIT C/S 라운지에서 지원받으실 수 있으며 문의는 1833-9506입니다.

정리하면

패스 트레이싱은 빛을 제대로 계산하는 대신 무겁고, DLSS는 계산할 양을 줄여 그 무게를 감당합니다. RTX 50 시리즈는 이 둘을 함께 쓰도록 설계된 세대입니다.

사용하시는 해상도와 주로 하시는 게임 장르를 댓글로 남겨 주시면 어느 등급이 적당할지 함께 보겠습니다. 필요 이상으로 큰 제품을 권해 드리지는 않습니다.

GALAX 한국 공식 수입사

(주)클릭나라

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